§1 W turnieju biorą udział drużyny które są wpisane na listę "Uczestnicy turnieju".
§2 Każdy z uczestników turnieju zobowiązany jest do przyniesienia własnego, potrzebnego do gry sprzętu (mysz, klawiatura, podkładka, słuchawki).
§3 Każdy z graczy musi posiadać własne konto Steam z dostępem do Counter-Strike 1.6.
§4 Każdy z uczestników LANa zobowiązuje się do pokrycia kosztów uczestnictwa jak i szkód przez niego wyrządzonych.
§5 Organizatorzy LANa zobowiązują się zorganizować miejsce dla graczy, stały dostęp do Internetu oraz miejsce do wypoczynku.
§6 Główne rozgrywki turnieju Counter-Strike 1.6 3on3 rozpoczną się 26 stycznia o godzinie 10:00.
§7 Wyłonienie zwycięzcy odbędzie się w dwóch fazach: grupowej i pucharowej. 1. Faza grupowa. a) W turnieju udział bierze szesnaście drużyn, które zostaną podzielone na drodze losowania na trzy grupy (A, B, C oraz D) po cztery drużyny. b) W każdej grupie rozgrywane są mecze na zasadzie „każdy z każdym”. c) Mecze w fazie grupowej rozgrywane są na jednej mapie (losowanej przez obydwie drużyny) systemem MR15, czyli rozegranych będzie po piętnaście rund w pierwszych frakcjach, po czym nastąpi zamiana frakcji i rozegranie następnych piętnastu rund. d)Zwycięstwo w meczu daje dwa punkty, remis jeden, a porażka zero.
e) W przypadku problemu z wyłonieniem zwycięzcy grupy przez bilans punktowy, o kolejności miejsc decydują bezpośrednie starcia, a następnie bilans wygranych i przegranych rund.
f) Dwie najlepsze drużyny z każdej grupy awansuja do fazy pucharowej, czyli tak zwanej „drabinki”. 2. Faza pucharowa. a) W fazie pucharowej udział bierze osiem drużyn, między którymi rozgrywane są mecze krzyżowe na zasadzie eliminacji. b) Mecze w fazie pucharowej rozgrywane są do dwóch wygranych map systemem MR15. c) Po meczach półfinałowych zostaną rozegrane finał A oraz B.
§8 Na początku każdego meczu nastąpi tzw. nożówka pozwalająca zwycięskiej drużynie decydować o wyborze strony (CT/T) w pierwszej połowie, chyba, że drużyny postanowią inaczej. §9 Lista rozgrywanych podczas turnieju map: - de_dust2
- de_inferno - de_nuke
- de_train
- de_tuscan
§10 Każdy graczy musi mieć następujące ustawienia w grze:
rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
32 bit
§11 Wyniki poszczególnych spotkań będą na bieżąco wpisywane do arkusza z wynikami, do którego wgląd będzie miał każdy z graczy. Dodatkowo, co dwie kolejki będzie prezentowana aktualna tabela wyników.
§12 Na koniec rozgrywek wszyscy uczestnicy LANa wybiorą MVP turnieju, czyli najlepszego gracza i nie koniecznie będzie to zależeć od ilości zdobytych fragów!
§13 Gracze zobowiązani są do zachowania ciszy i spokoju w czasie trwania turnieju. W razie niezastosowania się do tego paragrafu organizatorzy mają prawo do natychmiastowego wyproszenia uczestnika.
SPONSORZY:
Urząd Miasta i Gminy Rydzyna
http://rydzyna.pl/
4LAN
http://4lan.eu/
Radny Miasta i Gminy Rydzyna
Kornel Malcherek
Przycisk Facebook "Lubię to"
Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (1 wejścia) tutaj!