Regulamin turnieju

§1 W turnieju biorą udział drużyny które są wpisane na listę "Uczestnicy turnieju".

§2 Każdy z uczestników turnieju zobowiązany jest do przyniesienia własnego, potrzebnego do gry sprzętu (mysz, klawiatura, podkładka, słuchawki).

§3 Każdy z graczy musi posiadać własne konto Steam z dostępem do Counter-Strike 1.6.

§4 Każdy z uczestników LANa zobowiązuje się do pokrycia kosztów uczestnictwa jak i szkód przez niego wyrządzonych.

§5 Organizatorzy LANa zobowiązują się zorganizować miejsce dla graczy, stały dostęp do Internetu oraz miejsce do wypoczynku.

§6 Główne rozgrywki turnieju Counter-Strike 1.6 3on3 rozpoczną się 26 stycznia o godzinie 10:00.

§7  Wyłonienie zwycięzcy odbędzie się w dwóch fazach: grupowej i pucharowej.
1. Faza grupowa.
a) W turnieju udział bierze szesnaście drużyn, które zostaną podzielone na drodze losowania na trzy grupy (A,  B, C oraz D) po cztery drużyny.
b) W każdej grupie rozgrywane są mecze na zasadzie „każdy z każdym”.
c) Mecze w fazie grupowej rozgrywane są na jednej mapie (losowanej przez obydwie drużyny) systemem MR15, czyli rozegranych będzie po piętnaście rund w pierwszych frakcjach, po czym nastąpi zamiana frakcji i rozegranie następnych piętnastu rund.
d) Zwycięstwo w meczu daje dwa punkty, remis jeden, a porażka zero.
e
) W przypadku problemu z wyłonieniem zwycięzcy grupy przez bilans punktowy, o kolejności miejsc decydują bezpośrednie starcia, a następnie bilans wygranych i przegranych rund.
f
) Dwie najlepsze drużyny z każdej grupy awansuja do fazy pucharowej, czyli tak zwanej „drabinki”.
2. Faza pucharowa.
a) W fazie pucharowej udział bierze osiem drużyn, między którymi rozgrywane są mecze krzyżowe na zasadzie eliminacji.
b) Mecze w fazie pucharowej rozgrywane są do dwóch wygranych map systemem MR15.
c) Po meczach półfinałowych zostaną rozegrane finał A oraz B.


§8
Na początku każdego meczu nastąpi tzw. nożówka pozwalająca zwycięskiej drużynie decydować o wyborze strony (CT/T) w pierwszej połowie, chyba, że drużyny postanowią inaczej.
§9 Lista rozgrywanych podczas turnieju map: 
- de_dust2
-
de_inferno
- de_nuke
-
de_train
-
de_tuscan

§10 Każdy graczy musi mieć następujące ustawienia w grze:

rate 25000

cl_cmdrate 101

cl_updaterate 101

ex_interp 0.01

32 bit

§11 Wyniki poszczególnych spotkań będą na bieżąco wpisywane do arkusza z wynikami, do którego wgląd będzie miał każdy z graczy. Dodatkowo, co dwie kolejki będzie prezentowana aktualna tabela wyników.

§12 Na koniec rozgrywek wszyscy uczestnicy LANa wybiorą MVP turnieju, czyli najlepszego gracza i nie koniecznie będzie to zależeć od ilości zdobytych fragów!

§13 Gracze zobowiązani są do zachowania ciszy i spokoju w czasie trwania turnieju. W razie niezastosowania się do tego paragrafu organizatorzy mają prawo do natychmiastowego wyproszenia uczestnika.
 

SPONSORZY:
 
Urząd Miasta i Gminy Rydzyna
http://rydzyna.pl/

4LAN
http://4lan.eu/

Radny Miasta i Gminy Rydzyna
Kornel Malcherek

Przycisk Facebook "Lubię to"
 
Reklama
 
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (5 wejścia) tutaj!
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=